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Herzlich Willkommen in unserem Einkaufszentrum |
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Geschrieben von Jazz_Jackrabbit
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Wednesday, 26. November 2008 |
L4d ist der zurzeit beliebteste Zombieshooter auf dem PC und fesselt zurzeit Tausende von Spielern, die ihre Protagonisten durch die Levels sprinten lassen um den nächsten sichern Raum zu erreichen. Im Eifer des Gefechtes wird man leider feststellen, dass die 4 mitgelieferten Kapitel in einer doch recht kurzen Zeit durchgespielt sind.
Nachschub der besondern Art wird zurzeit von einem Mapper namens *Darth_Brush* erstellt.
Zombiefilmfans erinnern sich bestimmt an den ein oder anderen Zombiefilm … darunter sollte „Dawn of the Dead“ nicht fehlen.
Der Mod „Crossroads Mall“ ist ein sehr genauer Nachbau des Einkaufszentrums vom genannten Film. Die Screenshots und das YouTube Video zeigen die Detailverliebtheit und den schon derzeitigen Stand des Projektes.
Ein Releasetermin steht leider noch nicht fest, da das Team zurzeit noch auf der Suche nach Programmierern ist.
Zu dem Video und den Screenshots |
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Geschrieben von Furi Kuri
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Friday, 21. November 2008 |
Seit gestern steht Left4Dead in den Läden und die Testberichte
sprießen (oder spritzen) nur so aus den Böden.
Wer sich noch unsicher ist ob Left4Dead einen
guten Posten im Spieleregal abgiebt, sollte sich
eventuell den einen oder anderen Testbericht mal anschauen.
Test auf Eurogamer
Test auf Cynamite
Test auf Pc-Games
Vorschau auf 4-Players
Zum Schluss gibt es noch einen kleinen Comic von ctrl+alt+del
zum Comic
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Weiter …
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Geschrieben von Furi Kuri
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Tuesday, 18. November 2008 |
Heute früh um Punkt 6 Uhr hat Valve grünes Licht für
die Pre-Order Kunden gegeben.
Ab Donnerstag steht Left4Dead dann auch in den Läden!
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Weiter …
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Movieposter der einzelnen Kampagnen |
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Geschrieben von Furi Kuri
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Sunday, 16. November 2008 |
4 Kampagnen sind in der Vollversion vertreten,
hier gibts schonmal die Ladebildschirme (Movieposter)
als Wallpaper.
Wenn ihr selber Hand anlegen wollt klickt auf die Thumbnails für eine Hochauflösung.
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Weiter …
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Geschrieben von Jazz_Jackrabbit
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Saturday, 15. November 2008 |
Valve hat für die Demo wieder ein Update bereitgestellt, was automatisch über Steam installiert werden kann.
Die größte Neuerung ist das zuweisen von Gameservern zu bestimmten SteamCommunityGruppen. Administratoren der jeweiligen Gruppe können im Adminbereich die Gruppen ID einsehen und einen gewünschten Server über den Parameter sv_steamgroup + ID starten. Mitglieder dieser Gruppe sollten nun vom Hauptmenü auf diesen zugreifen können.
Weiter wurde der:
- Setinfo exploit
- Bug der einen Absturz beim verlassen des Spieles verursachte
- Bug der in manchen Fällen zum Absturz durch das verwenden von ALT-TAB führte
- Bug der zu Fehlern bei der Darstellung von Texturen mit einigen ATI-Grafikkarten führte
- Bug welcher eine Horde infizierte verschwinden lies
behoben. |
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Geschrieben von zyklop
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Friday, 14. November 2008 |
Valve gab letzte Nacht in einer Pressemeldung bekannt, das Left4Dead nun den Gold-Status erreicht hat und ab sofort in einer Pre-Launch Version über Steam runtergeladen werden kann - eine Aktivierung erfolgt dann am offiziellen Release Tag am 18. November.
Pressemeldung
Forum |
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Geschrieben von gateacc
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Tuesday, 11. November 2008 |
Wie auf pcgames.de zu lesen ist, soll heute im Laufe des Tages die Demo für jedermann erscheinen. Diese soll über Steam freigeschaltet werden. Allerdings soll der Splitscreenmodus, der in der vorläufigen Demo enthalten war, entfernt werden, da dieser ursprünglich nur für die XBox360-Version gedacht war. Trotzdem soll dieses Feature in der Vollversion enthalten sein.
Quelle: pcgames.de |
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Left4Dead endgültig XBox360 exklusiv |
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Geschrieben von zyklop
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Monday, 10. November 2008 |
Bei einer Microsoft Veranstaltung wurde Chet Faliszek von Valve erneut darauf angesprochen, ob Left4Dead evtl. auch für die PS3 kommt. Daraufhin antwortete er klar und eindeutig, das daran trotz immer wieder aufkommender, gegenteiliger Gerüchte nichts wahres ist. Es werde definitiv keine PS3-Version von Left 4 Dead geben, es bleibe dabei, das man ausschliesslich auf dem PC oder der XBox360 zocken kann.
Besucht unser Forum |
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Geschrieben von Furi Kuri
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Sunday, 9. November 2008 |
left4dead.de hat nun seine eigene Steamgroup!
Ihr seit natürlich herzlich Willkommen und könnt gerne beitreten.
Der Sinn einer Steamgroup ist es eine Community zusammenzuführen
um sich so leichter in Spielen zu finden, oder um Plaudereien im Chat zu führen.
Unsere Steamgroup findet ihr hier:
zur de-left4dead Steamgroup
Spätestens nach dem release von Left4Dead werden wir auch sicherlich ein
paar Events starten bei deinen auch der ein oder andere Preis für die Gewinner
bereitsteht.
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Wir sind die Borg - Widerstand ist zwecklos...? |
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Geschrieben von zyklop
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Saturday, 8. November 2008 |
Sozialismus funktioniert nicht!
Wenn wir eins nach dem Zusammenbruch der kommunistischen Diktaturen in der ehemaligen Sowjetunion gelernt haben dann das: Sozialismus mag in der Theorie klasse sein, in der Praxis ist er totaler Schrott. Wer hart arbeitet und sein Geld vedient, der möchte sich dafür auch Dinge kaufen, die ihm Freude machen. Zum Beispiel einen Gameserver. Ein eigener Gameserver bietet die Möglichkeit, mit Freunden oder im Clan gemeinsam ein Koop-Game zu zocken - und zwar genau auf der Hardware, für die man teuer bezahlt hat. Doch diese "kapitalistische" Denkweise scheint Valve ein Dorn im Auge zu sein, was umso mehr erstaunt, als man in der Vergangenheit mittels Steam nun wirklich keine Gelegenheit ausgelassen hat, fleissig die Cash-Kuh zu melken. Doch bei Left4Dead scheint alles anders zu sein: Zwar will man weiterhin das Spiel selber den Kunden teuer verkaufen, wenn es aber darum geht, diesen dann auch zu ermöglichen, das Spiel so zu nutzen, wie man das möchte, nämlich im Koop-Modus auf einem eigenen Gameserver, dann ist plötzlich Schluss mit Marktwirtschaft. Statt dessen plant Valve, jeden Gameserver weltweit, der von Privatleuten für Left4Dead installiert wird, zwangsweise in einen gemeinsamen Pool zu werfen. Valve entscheidet dann willkürlich, wer auf welchem Server Left4Dead spielen darf - völlig egal, welchen Server man sein eigen nennt und bezahlt!
Klingt verrückt und unglaublich? Tja - dumm gelaufen, das ist leider kein verspäteter Aprilscherz. Auch wir haben zuerst nicht glauben wollen, mit welcher Dreistigkeit Valve versucht, Kunden (nichts anderes sind ehrliche Käufer einer Gamesoftware) zu zwingen, ihrer neuentdeckten, sozialistischen Traumwelt beizutreten. Erste Infos darüber behandelten wir mit Vorsicht und warteten mit einer eigenen Stellungnahme, da wir davon ausgingen, das es sich um ein Mißverständnis handeln müsse. Aber die Demo, die seit gestern verfügbar ist, hat die schlimmsten Befürchtungen wahr werden lassen. Abgesehen davon, das Left4Dead offensichtlich längst noch nicht Marktreif ist und vor allem im Koop nur so vor Bugs strotzt, ist vor allem das Server-Sharing-Prinzip eine einzige Katastrophe. In der Tat hat kein Spieler, der sich einloggt, Kontrolle darüber, auf welchem Server er letztlich spielt. Es gibt auch keine Möglichkeit, manuell den eigenen Server anzuwählen, zu kontrollieren, Freunde für eine Left4Dead-Runde auf den eigenen Server einzuladen oder Fremde zu kicken. Auch der eilig hinterhergeschobene Patch, der mit etwas Fachwissen zumindest ermöglicht, statt der automatischen Zuteilung eine Liste der verfügbaren Server anzuzeigen, um so gezielt einen anzuwählen, nützt in der Praxis gar nichts. Statt dessen bekommt man zumeist Fehlermeldungen oder das Spiel friert ein. Es nützt nicht mal was, den eigenen Server per Passwort zu schützen, da dieses nutzlos ist. Versucht man, den Server manuell zu rebooten, um sich danach direkt einzuloggen, muss man frustriert feststellen, das Valve in der Zwischenzeit bereits über das eigene System dort wildfremde Spieler abgeladen hat - trotz Passwort-Sperre!
Angeblich hat Valve in der Zwischenzeit einen weiteren Patch zurechtgemurkst, der es mit viel Handarbeit und Tricks ermöglichen soll, doch noch private Server zu erstellen und so die Demo irgendwie spielbar zu machen - wir werden das in den nächsten Tagen in Ruhe testen und darüber berichten.
Sollte Valve bei dem jetzigen System bleiben, das es Besitzern von Gameservern nicht erlaubt, diese auch gezielt selber zu nutzen, dann können wir keinem Spieler empfehlen, einen Left4Dead-Gameserver auf eigener bzw. gemieteter Hardware laufen zu lassen. Gängelung, Drangsalierung und die zwangsweise Kollektivierung mag bei den Borg funktionieren - aber sicher nicht bei Valve-Kunden. Insofern ist Widerstand durchaus nicht zwecklos!
Quellen:
ars technica
rockpapershotgun
left4dead411 |
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