|
Geschrieben von gateacc
|
|
Tuesday, 13. May 2008 |
|
In einem neuen Interview der PCGH mit Doug Lombardi, sind einige Informationen über die verwendete Source Engine, den virtuellen Auftreten und dem Gameplay in Left4Dead aufgetaucht.
Unter anderem wird die Verwendung der Source Engine begründet, genauer auf ihre Features eingegangen, die sie bietet und warum nicht eine andere besser für das Spiel geeignet wäre.
Außerdem werden einige brandneue Informationen zu den Unterschieden der PC- und XBox360-Version bekannt gegeben. Das ganze Interview findet ihr auf pcgameshardware.de.
Link: pcgameshardware.de
|